Nota de premsa 11/10/2026

Més de 21.000 persones converteixen el nou SAGA Barcelona Game Fest en la gran cita del videojoc al sud d’Europa 

  • La primera edició del saló tanca portes després de tres dies amb una gran afluència de públic, més de 2.000 estudiants participants, competicions, activitats culturals i familiars i una àmplia presència de professionals de la indústria 
  • L’àrea de negoci professional ha facilitat més de 1.500 reunions entre estudis, editors, inversors i empreses del sector, i hi han participat més de 30 editors i inversors internacionals 
  • Les finals de les competicions i la música en directe han posat el punt final a un cap de setmana que ha reunit més de 500 punts de joc, 150 màquines recreatives clàssiques, més de 200 videojocs independents i centenars d’activitats obertes a tothom 
  • El saló ha reivindicat el videojoc com una expressió cultural, una indústria estratègica i una activitat oberta a totes les edats que ha de tenir en compte el català 

Barcelona, 11 d’octubre de 2026. El SAGA Barcelona Game Fest tanca la seva primera edició amb una xifra de visitants que ha superat les expectatives: al voltant de 21.200 persones, que han passat entre divendres i diumenge pel recinte de Montjuïc de Fira de Barcelona. La fira tanca portes després de tres dies d’activitat en què el videojoc s’ha consolidat no només com una activitat lúdica, sinó com a element cultural, de creació artística i producte d’una indústria potent. Durant els tres dies del saló, l’àrea professional ha facilitat un total de 1950 reunions de negoci i el saló ha acollit competicions, exposicions, activitats culturals, conferències i espais de joc. Barcelona s’ha convertit en un punt de trobada de referència per al sector.

Després de tres dies d’activitat ininterrompuda, el SAGA Barcelona Game Fest ha posat aquest diumenge el punt final a la seva primera edició amb una gran resposta de públic i amb la certesa que ja s’ha consolidat com l’esdeveniment de referència del videojoc al sud d’Europa. La cita ha reunit, en un mateix espai, jugadors, famílies, estudiants, professionals, empreses, centres educatius i creadors de continguts, i ha demostrat la capacitat del videojoc per connectar públics molt diversos i per generar activitats d’interès tant cultural com educatiu, social i econòmic. 

La portaveu del SAGA Barcelona Game Fest, Tina Font, ha fet una valoració molt positiva de l’acollida de l’esdeveniment: “Hem superat totes les expectatives de l’organització i hem arribat als 21.000 assistents. Ho hem fet de la mà de companyies internacionals tan representatives del sector com Nintendo, Devolver Digital o Larian Studios, cosa que demostra el gran potencial que té aquesta indústria al nostre país”. 

També ha posat en valor la vessant professional de l’esdeveniment, que ha reunit més de 160 estudis independents i un total de 360 estands: “L’èxit del SAGA Barcelona Game Fest arriba quan un estudi aconsegueix tancar un contracte o trobar finançament, o quan un professional troba la feina dels seus somnis”, ha subratllat. 
 
Font també ha remarcat el compromís del saló amb la llengua, en una edició que ha comptat amb fins a 70 jocs en l’idioma: “Volem continuar apostant pel català i que esdevingui llengua corporativa i de negoci. I volem, a més, que la normalització lingüística i l’ús social del català siguin un valor fonamental, que en aquesta primera edició s’ha pogut respirar plenament”.

Tres dies per als professionals de la indústria, els futurs professionals, els jugadors habituals i els ocasionals

La primera jornada de SAGA Barcelona Game Fest, divendres, va estar especialment orientada als professionals del sector i als centres educatius. Hi van participar més de 2.000 estudiants i professors, es van programar una vintena d’activitats formatives i es va presentar la lliga intrauniversitària UB Alma Mater de League of Legends.

L’activitat professional s’ha mantingut durant tot el cap de setmana gràcies a l’àrea de negoci del saló, que ha connectat estudis de desenvolupament, editors, distribuïdores, inversors i altres agents de la indústria. La plataforma MeetToMatch ha permès organitzar reunions de negoci, mentre que el saló també ha acollit les tutories especialitzades Mentorships for the Future, patrocinades per Larian Games, i hi han participat més de trenta editors i inversors internacionals.

La programació també ha inclòs xerrades sobre desenvolupament de videojocs, màrqueting, emprenedoria, formació professional, ocupació, diversitat, composició musical, divulgació tecnològica i oportunitats laborals dins del sector.

El videojoc com a expressió cultural

Un dels objectius de SAGA Barcelona Game Fest ha estat reivindicar el videojoc com una expressió cultural de primer ordre. Per això, la programació ha inclòs activitats vinculades a la història, la música i la preservació del patrimoni videolúdic. Entre les propostes més destacades, en el marc de la participació del Japó com a país convidat, s’ha fet una entrevista en directe a les compositores japoneses Miki Higashino i Manami Matsumae, que han dut a terme trobades amb els seus seguidors. El públic també ha pogut gaudir de concerts, taules rodones, exposicions i activitats divulgatives centrades en la creació artística vinculada al videojoc. 

Més de 500 punts de joc per a un públic de totes les edats

La gran afluència registrada durant el dissabte i el diumenge ha estat especialment visible als espais de joc i a les activitats familiars. Durant els tres dies del saló, els visitants han pogut accedir a més de 500 punts de joc, més de 150 màquines recreatives clàssiques, més de 200 videojocs independents, una zona LAN, espais de realitat virtual, simuladors, exhibicions i activitats interactives.

Els assistents també han pogut visitar l’estand de Nintendo, descobrir les activitats del Museu del Videojoc de Catalunya (MUVIC), recórrer l’exposició Gaming en Femení i conèixer projectes desenvolupats per estudis independents d’arreu del món.

La resposta del públic familiar ha estat especialment destacada durant el cap de setmana, amb una presència constant de visitants de totes les edats, fet que ha contribuït a mostrar el videojoc com una activitat cultural i d’oci plenament intergeneracional.

Les finals i les actuacions han posat el punt final a les competicions aquest diumenge

La jornada de diumenge ha estat marcada per la competició, amb tornejos d’Street Fighter 6, Mario Strikers i Pokémon Champions i, sobretot, amb les grans finals de les competicions disputades al llarg del cap de setmana. Les finals de Street Fighter 6 i de Mario Striker han omplert l’escenari d’eSports del saló i han reunit centenars d’espectadors, en una programació competitiva que ha combinat diferents disciplines, videojocs clàssics i propostes vinculades als esports electrònics.

Un dels grans reclams del dia ha estat la presència del Barça eSports, que s’ha enfrontat als millors jugadors de l’UB Alma Mater en una exhibició competitiva amb un partit de League of Legends i tornejos 1v1. L’activitat ha apropat als visitants el funcionament d’un dels projectes d’esports electrònics més destacats del país i ha reforçat l’aposta del saló per connectar el públic general amb l’escena competitiva professional.

Un altre dels grans moments de la jornada l’ha protagonitzat la passarel·la de cosplay, on disset participants han donat vida a personatges ben diversos: des del Link de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fins a la Lebkuchen de Little Goody Two Shoes.

La música també ha tingut el seu espai al SAGA Barcelona Game Fest. Aquest diumenge ha estat el torn de la pianista i compositora asturiana Elesky, autora de bandes sonores de videojocs com The Sky Project: Land of Norid, que ha captivat el públic de l’Escenari Movistar amb les seves peces. A l’Escenari Polivalent, en canvi, Víctor Mame ha conduït un trivial musical a piano amb temes mítics dels videojocs preferits del públic.

La programació del dia s’ha completat amb xerrades, ponències i tallers. A l’Escenari Movistar, la xerrada ‘Quant val rescatar un joc’ ha abordat l’arqueologia digital, mentre que la ponència ‘Els jugadors no veuen el que dissenyes’ ha aprofundit en la psicologia i el comportament del jugador per dissenyar de manera més eficaç, entre altres propostes.

Scopely, col·laborador del saló 

El SAGA Barcelona Game Fest ha comptat amb la col·laboració d’Scopely, la companyia líder en jocs mòbils als Estats Units i referent global en videojocs free-to-play, amb títols d’èxit global com Monopoly GO!, Stumble Guys o MARVEL Strike Force, jugats per milions de persones arreu del món. Scopely és present a Espanya des de l’any 2017, on és l’empresa de videojocs més gran per dimensió de l’equip, amb més de 1.000 professionals entre els hubs de Barcelona i Sevilla. El hub de Barcelona, amb 8.500 m², és estratègic per a la companyia, i és també la seu de Playgami, la plataforma tecnològica pròpia d’Scopely, des de la qual es desenvolupen i operen els jocs del seu portfoli.

Movistar garanteix la connectivitat del saló

La connectivitat tècnica, les xarxes d’alta capacitat i l’accés a internet de tot el recinte firal han anat a càrrec de Movistar com a patrocinador tecnològic oficial, que garanteix la infraestructura imprescindible per a la zona LAN, les estacions de competició i les retransmissions en directe dels tres escenaris oficials. Aquest desplegament reflecteix el compromís de Telefónica amb el seu propòsit de ser la millor via d’accés dels ciutadans a les tecnologies digitals, i contribueix a facilitar experiències innovadores i a oferir més  serveis per al client i més bons.

Una primera edició que apunta al futur

Amb aquesta primera edició, el SAGA Barcelona Game Fest ha reunit en un sol espai videojoc, cultura, educació, competició i indústria. El saló tanca portes després d’haver connectat desenvolupadors, estudiants, professionals i públic general, i amb la voluntat de continuar creixent en futures edicions per reforçar el paper de Barcelona i Catalunya com un dels principals pols europeus de creació, innovació i cultura del videojoc.