Nota de prensa 22/09/2026

SAGA Barcelona Game Fest tendrá un espacio oficial de Nintendo, más de 500 puntos de juego, figuras internacionales de la industria del videojuego y un potente mercado profesional 

  • Con Japón como país invitado, Nintendo tendrá un estand oficial para presentar y permitir probar sus últimos lanzamientos y se llevarán a cabo entrevistas a las compositoras Miki Higashino y Manami Matsumae 
  • La oferta para el gran público desplegará más de 150 máquinas recreativas clásicas, más de 200 videojuegos independientes, torneos y competiciones de diferentes títulos y charlas y actividades para todos los públicos 
  • El área de negocio profesional prevé lograr 1.500 reuniones mediante la plataforma MeetToMatch, sumará más de 30 editores y acogerá las tutorías ‘Mentorships for the future’ patrocinadas por Larian Games 

Barcelona, 22 de septiembre de 2026. SAGA Barcelona Game Fest ha dado a conocer esta mañana la programación completa de contenidos, actividades y propuestas sectoriales de su nueva edición, que tendrá lugar del 9 al 11 de octubre al recinto de Montjuïc de la Fira de Barcelona. El acontecimiento, que cuenta con el apoyo institucional de la Generalitat de Catalunya, del Ajuntament de Barcelona y del Ministerio de Cultura, consolida una apuesta de gran formato diseñada para responder tanto al interés de la comunidad jugadora como las prioridades de desarrollo, financiación y proyección internacional del tejido industrial. 

Así lo ha indicado la portavoz de SAGA Barcelona Game Fest, Tina Font, que ha hecho énfasis en “la voluntad de ofrecer un espacio abierto, inclusivo y accesible para todo el mundo, que supere los estigmas tradicionales y demuestre que la cultura del videojuego interpela personas de todas las edades y perfiles”. Además, ha señalado que el acontecimiento también será “será un gran escaparate para visibilizar el trabajo multidisciplinario del sector”. 

Por su parte, el director general de Política Lingüística en los Ámbitos Tecnológico y Audiovisual de la Generalitat de Catalunya, Roger Serra, ha augurado que el SAGA Barcelona Game Fest «será el salón de videojuegos de referencia en el sur de Europa y a la vez el espacio de encuentro de las comunidades catalanohablantes del ecosistema«. Ha destacado el estand ‘Catalunya juga fort: creativitat, talent i comunitat’ de la Generalitat donde «daremos a conocer los principales recursos y las iniciativas públicas para impulsar el sector del videojuego en Catalunya». 

Del mismo modo, la comisionada de Uso Social del Català en el Ajuntament de Barcelona, Marta Salicrú, ha explicado que el consistorio apuesta por el acontecimiento «apoyando a su desembarco a Feria de Barcelona y participante en la programación de un salón imprescindible” en la ciudad. Así, ha subrayado que el sector del videojuego es estratégico tanto para la economía digital y las industrias creativas, como por el que tiene de espacio potencial de socialización en catalán: “Llevaremos casos de éxito que sirven de ejemplo del potencial de esta industria en Barcelona como SOMNI Game Studios, un estudio de videojuego que contó con el asesoramiento de Barcelona Activa en el inicio de su actividad. Pero también podremos encontrar las experiencias de alumnos de dos centros educativos del Consorci d’Educació de Barcelona especializados en ciclos formativos de diseño y desarrollo de videojuegos y entornos virtuales: el Instituto Pedralbes de les Corts, y la Escola d’Art i DIsseny Deià de Nou Barris”, ha dicho. 

«Catalunya juga fort: creativitat, talent i comunitat”, el estand de la Generalitat al SAGA Barcelona Game Fest 

El estand, que impulsa el Govern a través de los departamentos de Política Lingüística y Cultura, dispondrá de una zona de reuniones para profesionales y de una área de actividades abierta al ecosistema del videojuego. Desde el Govern, se presentará una completa agenda de actividades que arrancará el jueves 8 de octubre a Palo Alto con la feria de ocupación Talent Dev Day para conectar empresas y talento emergente. 

Durante la feria, se hará la mesa redonda “Del SAGA a los BAFTA” y la ronda de presentaciones “Descubre tu comunidad” para colectivos catalanohablantes. Estas actividades se combinarán con asesoramiento profesional y, especialmente durante el sábado y el domingo, con talleres familiares alrededor de la guía «Partida Compartida», una iniciativa impulsada para promover un uso consciente e intergeneracional de los videojuegos. 

Más de 14.000 m² de videojuegos, espectáculos, competiciones, actividades familiares y espacios profesionales 

La experiencia directa para el gran público estará encabezada por el Área Nintendo, un estand oficial donde la multinacional nipona presentará sus novedades más destacadas y ofrecerá puntos de juego para que los visitantes puedan probar sus lanzamientos recientes y formar parte de las actividades de su comunidad. Se trata de uno de los pocos acontecimientos en el ámbito estatal donde la marca tiene presencia. 

La recuperación del patrimonio lúdico vivirá un despliegue sin precedentes en el Área Retro&Arcade, que reunirá más de 150 máquinas recreativas clásicas y cabinas originales para conformar el salón recreativo más grande del Estado, acompañado de un espacio específico de recreativas musicales japonesas. Los visitantes también encontrarán una zona equipada con consolas, microordenadores y títulos históricos, como también espacios de enfrentamiento comunitario a la zona de Fighting para juegos de lucha. 

Por aquellos con ganas de descubrir títulos más exclusivos y sorprendentes, el área de juego se completará con una zona central de muestra con más de 200 títulos de estudios independientes y editoras reconocidas. 

Para completar la experiencia, también habrá instalaciones inmersivas con dispositivos de realidad virtual de última generación, y cabinas de simulación a la zona VR y simuladores. El pabellón 1 de la Fira de Barcelona Montjuïc contará también con una amplia zona de artesanía relacionada con el mundo del videojuego, como de tiendas oficiales y una zona exterior gastronómica con gastronetas. 

La competición y los deportes electrónicos tendrán una presencia central estructurada a través de varias áreas operativas. En la Zona de competición, los asistentes podrán inscribirse y participar en torneos eliminatorios abiertos de títulos líderes como FIFA, Mario Kart 8 Deluxe, Street Fighter 6, Super Smash Bros, Virtua Tenis o Mario Strikers. En la Zona LAN, dotada con infraestructura de red de alta velocidad, se disputarán partidas multijugador continuadas en ordenador y torneos en red local de Call of Duty. 

En paralelo, habrá un escenario que acogerá las grandes finales y partidos de exhibición de deportes: se disputará un enfrentamiento de máximo nivel de League of Legends entre dos equipos de la primera división estatal, el Barça deportes (equipo oficial del FC Barcelona) y el equipo de la Universitat de Barcelona, UB Alma Mater. La jornada competitiva incluirá también un partido de exhibición del conjunto femenino de Valorant del Barça deportes y la presentación institucional de la nueva liga universitaria de League of Legends de la Universitat de Barcelona. 

El ámbito cultural y de divulgación tendrá como grandes protagonistas las compositoras japonesas Miki Higashino (autora a Konami de las bandas sonoras de la saga Suikoden, del clásico Gradius y de las primeras entregas de Teenage Mutante Ninja Turtles) y Manami Matsumae (figura clave de Capcom responsable de la música original de Mega Man o Rockman, Final Fight, Uno.N. Squadron y colaboradora a Shovel Knight). Las dos participarán en conferencias y entrevistas en profundidad al escenario principal, destinado a formatos como conferencias y actuaciones, acompañadas por la actuación musical sinfónica al piano de la creadora e intérprete Elesky el domingo y por un trivial musical participativo sobre bandas sonoras abierto a todo el mundo. 

La programación general sumará además la celebración de los 25 años del espacio radiofónico Generació Digital con una mesa redonda especial con varios de sus colaboradores, el espectáculo en directo de los creadores Pazos64 y Eric de Leyendas & Videojuegos, y el concurso de cosplay, que tendrá lugar el domingo 11 de octubre con pasarela temática al escenario principal y dotación económica para las propuestas más destacadas. 

Las nuevas narrativas y la innovación estarán representadas por la exposición My Famicase Exhibition, llegada desde Tokyo con 250 cartuchos ilustrados por artistas internacionales; la segunda edición de Glitch Collection, con instalaciones interactivas de videojuegos alternativos y experimentales procedentes de Alemania (Line Wobbler), Argentina (Escalatrónico 7000) y Cataluña; una colaboración técnica con IntoReality, proyecto finalista del prestigioso Zinemaldia Startup Challenge del Festival de Cine de San Sebastián 2026, y una campaña de difusión que incluirá una página temática en la plataforma Steam con descuentos y un álbum físico conmemorativo de cromos. 

Sector profesional: negocio B2B con MeetToMatch, programa de tutorías de Larian Games y debates de industria 

El área de negocio profesional se vehiculará a través de la plataforma internacional de networking MeetToMatch, asociada a la adquisición de la entrada profesional para coordinar reuniones bilaterales entre estudios de desarrollo, distribuidoras, fondos de inversión y prensa sectorial. El espacio registra actualmente cerca de 400 participantes y 350 reuniones concertadas, con el objetivo de lograr los 1.500 encuentros de negocio durante las tres jornadas del salón. La actividad comercial contará con la participación de más de 30 editores e inversores internacionales de referencia confirmados, entre los cuales figuran Kepler Entertainment (Clair Obscur: Expedition 33), 11 bit studios (This War of Mino, The Alters) y Bandai Namco (Elden Ring, The Blood of Dawnwalker). 

La promoción del desarrollo emergente tendrá como pilar el programa ‘Mentorships for the future’, un formato comisariado y patrocinado por el estudio Larian Games que articulará sesiones de diagnóstico y retorno rápido de proyectos entre creadores de reconocido prestigio y equipos independientes. Las líneas de financiación se completarán con las sesiones de pitching y asesoramiento de inversión coordinadas con Madrid In Game, que ofrecerá además una ponencia institucional, y con la editora internacional WINGS, especializada en fondo de financiación para títulos impulsados por mujeres. El reconocimiento al talento se escenificará con la ceremonia oficial de entrega de los IndieDevDay Awards, destinados a distinguir los proyectos más sólidos presentes a la feria en categorías de arte, diseño, narrativa y tecnología. 

La formación técnica del Escenario 2 incluirá el taller de Laura Topakian (especialista en marketing a Panik Arcade, creadores de CloverPit, y con trayectoria previa a Motion Twin) sobre la creación de la cápsula óptima para Steam, gestión de visibilidad, prensa y comunidades para proyectos independientes. El espacio acogerá también el post mortem oficial del videojuego Farlands a cargo de Eric de Leyendas & Videojuegos para analizar el proceso productivo y la salida al mercado; la charla de Géraud Zucchini sobre el desarrollo creativo y comercial de Sol Cesto; la sesión formativa de Rachel Watts sobre métodos prácticos de descubrimiento de juegos, posicionamiento a Steam y estructuración de kits de prensa; y el encuentro con Ramio Ismail, desarrollador independiente, cofundador de Vlambeer y creador de herramientas como dopresskit.com y plataformas como gamedev.world, para abordar la sostenibilidad y la democratización de la creación lúdica global. 

El debate estratégico se articulará mediante tres mesas redondas de actualidad: la sesión ‘De SAGA a los BAFTA’, centrada en el reconocimiento y proyección exterior del talento catalán; una mesa redonda sobre diversidad y liderazgo femenino que reunirá mujeres directivas y creadoras en posiciones clave del sector; y un debate con especialistas de referencia dedicado a analizar la transformación de los canales de distribución y el futuro del formato físico. 

Patrocinadores, infraestructura tecnológica, compromiso lingüístico y agenda de actos paralelos 

La integración lingüística y social estará encabezada por el Espacio Gaming en Femenino, una exposición sobre el trabajo de las mujeres en el sector que forma parte del evento itinerante del mismo nombre. Su objetivo es ofrecer una perspectiva social, inclusiva e informativa sobre las mujeres a través de voces que abren las puertas a todas las áreas de la industria de los videojuegos. La exposición irá acompañada de actividades complementarias y visitas guiadas para comprender el contexto del proyecto, la situación actual de las mujeres y el abanico de oportunidades disponibles para las futuras profesionales. 

La conectividad técnica, las redes de alta capacidad y el acceso a internet de todo el recinto ferial serán a cargo de Movistar como patrocinador tecnológico oficial, garantizando la infraestructura imprescindible para la zona LAN, las estaciones de competición y las retransmisiones en directo de los tres escenarios oficiales. Este despliegue refleja el compromiso de Telefónica con su propósito de ser la mejor vía de acceso de los ciudadanos a las tecnologías digitales, facilitando experiencias innovadoras y contribuyendo a ofrecer más y mejores servicios para el cliente. 

Como side event matinal de la primera jornada del salón, se celebrará un acto de networking de la industria del videojuego, organizado con la colaboración de Scopely y que tendrá lugar a sus oficinas en Barcelona. Este encuentro exclusivo reunirá representantes de destacados estudios de desarrollo, distribuidoras y entidades del sector. 
 
Scopely es la compañía líder en juegos móviles en los Estados Unidos y referente global en videojuegos free-tono-*play, con títulos de éxito global como Monopoly GO!, Stumble Guys o MARVEL Strike Fuerzo, jugados por millones de personas en todo el mundo. Scopely es presente en España desde el año 2017, donde es la empresa de videojuegos más grande por dimensión del equipo, con más de 1.000 profesionales entre los hubs de Barcelona y Sevilla. El hub de Barcelona, con 8.500m2 es estratégico para la compañía, y es también la sede de Playgami, la plataforma tecnológica propia de Scopely, desde la cual se desarrollan y operan los juegos de su portfoli. 

La agenda satélite en la ciudad de Barcelona se completará con una serie de actos sectoriales que conectarán los profesionales asistentes: el encuentro after-work de Devolver Digital en la sala Cupra, la sesión sectorial organizada por la Asociación de Mujeres en la Industria del Videojuego, el encuentro de networking con cóctel para mujeres de la industria internacional coordinada por la ICEX, y la after-party nocturna organizada conjuntamente por el estudio Brainwash Gang y la editora Raw Fury.